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暴食大作战是一款模拟经营游戏,在游戏中玩家经营自己的餐车推广自己的美食,然后通过打怪获取食材,继续做更多的美食,不断壮大。
暴食大作战简介
玩家表面是一个默默无闻的的厨师长,特长是分身做饭,带着一家流动餐车奔波四方,实际却在用销售额资助英雄,组成队伍拯救世界
本游戏的流程实际上是 制作美食卖出赚钱-升级英雄出战(挂机)获取新材料和食谱-做更好的美食。起步阶段做菜时间很短,挂机副本可以储存的材料量有限,有些肝。
特色:像素画风、丰富的食谱和角色收集;放置经营+轻rpg的玩法,后期养成内容也足。
游戏特色
1.画风讨喜:这个像素风的人物和背景都可爱,食物画的也很有趣。
2.要素多样:模拟经营,集成养成,抛开后续可能会上线的内容,单是目前就有三线,餐车,副本,村镇三线之间相互交错,有机结合,却又各有特色。比如餐车,随着游戏的进程,会解锁更多菜单,厨师更给力,赚的钱会刷刷刷地多;比如村镇,一点一点地解锁更多功能,住宅,矿山,史莱姆等,由玩家自己参与到“努力丰富游戏内容,获取更多游戏体验”中,有一定成就感;比如副本,线路越来越多(当然,有上限),搭配队伍,多线并进收集食材,感受丰收的快感。
游戏攻略
1. 厨师:数量上限为8个,等级100级,料理速度增加10倍,初始一波只能做10个,上限未知,因为要勋章升级。
2. 探险:队伍上限为8支,探险地图5个,背包上限200,初始20,升级一次加3格。探险地图层数上限未知,目前看到的是3000
3. 摆摊地图:4个,野外产出各自不同
4. 英雄:属性只有攻击和血量,防御基本无差。暴击和暴伤只能靠配件(别想了)
钻石不要抽英雄,合同用勋章换,前期开订单槽位刷勋章,升菜谱等级,探险槽到4就开一键收取,钻石用途:抽卡、升级食材、一键收取功能、提升订单上限、提升赏金所上限、配件移除、提升英雄数值、英雄转职、皮肤购买。所以千万不要抽卡,需要用的地方很多!!!(你要是氪,当我没说)
金币所以可以在前期买买金币开厨师和探险槽,红色合同获取渠道:庆典积分、史莱姆副本、愿望神殿。
村庄庆典持续24小时现实时间,不用担心时间不够,并且只有时间结束了才能开下一个庆典,越早开越好[前期需求:南瓜派、柠檬汽水、菠菜派],职业五星尽量选输出,弓or手枪都可以,一二三星剑矛随意(等级上去都可以打)之所以五星弓or手枪是因为前期数值优秀,所以尽量输出,以便于史莱姆副本打高分。后期因为三四星配件槽比五星更好开,所以数值也迟早能单方面追上五星,练了也不亏。
游戏测评
相信很多朋友在这个疫情期间,没有办法吃到自己心仪的美食(饮料),那么最难忘的美食到底是什么样子的呢?此生必定要去打卡一次的美味都是如何制作出来的呢?你是否也想用厨艺征服别人?你是否也想用美食抓住别人的心?看到这个题材,笔者真的是食指大动,说真的,火锅、奶茶、烧烤、烤肉......真的是好久都没吃到了,而且游戏的背景也有点和现在的情况相似。随着魔王(疫情)来袭,人们惊恐的发现——好吃的都没有的啦(有你也吃不到了)!奶茶火锅串串烧烤什么的都没有啦!!!(店铺停业了,在家里出不了门了!)邪恶的魔王没收了世界上所有好吃的东西(只存在网络上,你就只能看着)。大多数人因为没有美食的存在,都只能看着博物馆里的料理标本解馋,纷纷馋死在博物馆(看着那些小视频里的up主做好吃的,你只能看着,越看越馋)。直到一天,一位勇士饿出了幻觉,追着一杯自称救世主的会飞的奶茶,结果晕在了森林里(你做梦的时候)。机缘巧合下,他被一位神秘料理师做的面包的香味唤醒(饿极了吃啥都香)。在尝到面包的美味之后,他决心要与这位名为金的大料理师一同经营一辆餐车,在旅程中将美食料理推广给更多的人(其实就是一款,让你在嘴馋之余,看着自己做出来的美食,却吃不到的游戏)。是不是非(e)常(yi)用(man)心(man),而且抛开背景不谈,暴食大作战游戏本身的玩法就非常有意思,他是经营与打怪的结合,你需要一边经营你的小厨房,赚钱养家,升级小镇,一遍经营建设小镇,扩大产出,培养勇者,再让勇者出门打怪,获取食材,再反哺厨房继续赚小钱钱。每条线都有着自己的成长树,各有各的乐趣的同时又相互交织、相辅相成,可以说是可持续发展的典型了。